Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Il re di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Lumaca avanza da A2 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E1 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a G6; poi lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a E2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da E1 a D1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a E1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su A1.
Il re di Lumaca avanza da F1 a E2. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 3 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.