Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B7 a F3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da F3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D6 a E5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H2 a F3.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da B7 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2