Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a E6; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il alfiere su C6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1, mentre il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1600 partite concluse (632 vittorie, 286 sconfitte, 682 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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