Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo regina fino a D2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da C6 a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B6; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il pedone di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca dà scacco con il regina su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il regina di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2. Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dopo aver abbattuto il regina su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da D2 a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G6.
Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G6 a B6. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G6. il nostro eroe cattura il regina su G6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a E2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 41 s
- Mosse
- 108
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 32
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1600 partite concluse (632 vittorie, 286 sconfitte, 682 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (108 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.