Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C1 a B2 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il regina su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo lumaca colloca il regina su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su B2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.