Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da G2 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Lumaca muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da H3 a G2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da G2 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da H3 a H2. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Lumaca avanza da H2 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.

Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 0 s
Mosse
105
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 10
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2