Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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