Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.