Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.