Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B1.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e il re di Lumaca avanza da F6 a G5.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 h 31 min
Mosse
86
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (86 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2