Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.