Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a B2.

Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da G7 a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Lumaca dà scacco con il regina su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il regina di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F7 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3.

Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2