Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Lumaca dà scacco con il pedone su B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a B2.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da G7 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Lumaca dà scacco con il regina su E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il regina di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da F7 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3.
Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.