Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo pedone da F2 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su G1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F1 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2; poi ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B1.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ragno avanza da F5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.