Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a A6 e si prende il nostro torre.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.

il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Ragno in scacco.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Ragno colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a F6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il cavallo di Ragno avanza da A4 a B2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D1 a B2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su B6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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