Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C4 a B5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe cattura il cavallo su C4 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Ragno avanza da A4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A6.

Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da C3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Da G4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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