Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.
Il cavallo di Lumaca avanza da D5 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.