Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a A3.

Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D3. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1; poi il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1.

Da F2, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, mentre il re di Lumaca avanza da A2 a B3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Da D3, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D3 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5. Da B8 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da D3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2