Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Il alfiere di Lumaca avanza da F5 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a H4; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il alfiere di Lumaca avanza da E6 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A8 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, e il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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