Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a D2 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D1 a D2.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a B6.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Lumaca avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8; poi il re di Lumaca avanza da G5 a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da H4 a H3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da F2 a G1.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F1 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1, e il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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