Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a B8, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a E3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Il re di Lumaca avanza da A4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B1 a C2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 4 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.