Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a D6.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
il nostro eroe cattura il pedone su G2 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.