Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da C5 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Da D1 a G1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Da F8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, mentre il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D6, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Da H3 a G3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Lumaca avanza da F6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a F5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 49 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2