Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Il pedone di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.