Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Lumaca dà scacco con il cavallo su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il alfiere su E5 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C3 a D2.

Da D3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E7, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Da D7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2