Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su C6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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