Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4. Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il cavallo di Lumaca avanza da H1 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3.
Lumaca colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle. Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4. Il re di Lumaca avanza da E7 a D8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H4 a E4.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4.
Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 34 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.