Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B8 a A8 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da B8 a A8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.