Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro cavallo.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.

Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Lumaca muove il suo re da H7 a H8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2