Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Da D4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da F4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.