Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a C7, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Da C3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.