Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.

Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a C7, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Da C3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2