Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.

Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Da E6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B5. Da C4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Da B4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Il pedone di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
52
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2