Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e il alfiere di Lumaca avanza da C7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A7 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F8, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F2 a D4.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 32 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.