Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D4 a D5 e cattura il pedone nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da G8 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F5, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2