Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da G6 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il alfiere di Lumaca avanza da D3 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C6.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B5 a C6.
Il regina di Lumaca avanza da B1 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da H7 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4. Il regina di Lumaca raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3, e subito dopo lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.
Il filo di Lumaca cade su B2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.