Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da H5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su F2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il regina di Lumaca avanza da D5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo lumaca colloca il regina su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F3 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Il regina di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1; poi lumaca colloca il regina su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da F5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da E2 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H4; poi lumaca colloca il regina su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il regina di Lumaca avanza da E3 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il regina su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Il regina di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F6 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da F1 a A1.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7; poi lumaca colloca il regina su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 15 s
Mosse
123
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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