Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Dopo aver abbattuto il pedone su B4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B4.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il pedone di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7. Lumaca dà scacco con il alfiere su A6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B7 a A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G1 a G7.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a D8; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 24
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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