Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo alfiere da D6 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il regina di Lumaca avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il regina di Lumaca avanza da F1 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e subito dopo lumaca colloca il regina su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su F3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
42
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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