Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo alfiere da D6 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il regina di Lumaca avanza da G7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il regina di Lumaca avanza da F1 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e subito dopo lumaca colloca il regina su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su F3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.