Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a B2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a C4.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H2; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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