Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a C1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A4 a E4.
Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Il re di Ragno avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a F8.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.
Il re di Ragno avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 15 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.