Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A4 a E4.

Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Il re di Ragno avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a F8.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.

Il re di Ragno avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Matto. Il torre di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 15 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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