Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ragno avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Ragno muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da F6 a E6.

Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5.

Da B6 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Da A5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da H3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B3, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2, e ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A8 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Da E5 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3