Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Víctor Martínez C. affronta Ragno.

Ragno muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il alfiere di Víctor Martínez C.!

Alla fine, Víctor Martínez C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di Víctor Martínez C.

Un colpo netto: il alfiere di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su B2.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da D2 a D4, e ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su E5.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a E5, il alfiere di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Un colpo netto: il alfiere di Víctor Martínez C. abbatte il cavallo su D6.

Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a H4, e il re di Ragno avanza da E8 a F8. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il pedone di Víctor Martínez C. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H8. Da G7, il pedone di Víctor Martínez C. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di Víctor Martínez C. occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di Víctor Martínez C.

Promozione: su G8, Víctor Martínez C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il regina a G4.

Il re di Ragno avanza da H5 a H6. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da E4 a D5, il pedone di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di Víctor Martínez C. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Promozione: su D8, Víctor Martínez C. trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Víctor Martínez C. avanza il suo regina da G4 a E6, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Víctor Martínez C. dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di Víctor Martínez C. su E8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3