Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a G2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6.
Lumaca dà scacco con il torre su D1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da D5 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D6.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.