Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a G2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6.

Lumaca dà scacco con il torre su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D5 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D6.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2