Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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