Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a E1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a E1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F5.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D2 a E1.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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