Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E6 a E5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Dopo aver abbattuto il pedone su G4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il regina su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.

Lumaca dà scacco con il regina su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.

Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca dà scacco con il regina su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5; poi lumaca colloca il regina su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il regina di Lumaca avanza da A6 a A2.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il regina su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Il regina di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B8 a A8.

Lumaca dà scacco con il regina su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da F3 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A7 a B6.

Lumaca colloca il regina su E1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Lumaca dà scacco con il regina su F2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C4.

Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Lumaca dà scacco con il regina su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4. Il regina di Lumaca piomba su F6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il regina su E5.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
93
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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