Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C4 a B3.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a C4; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.

Il re di Lumaca avanza da E3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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