Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C4 a B3.
il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a C4; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Il re di Lumaca avanza da E3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.