Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E7 a E8 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E2 a F1.
il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F1 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il alfiere di Lumaca avanza da E6 a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.
Il alfiere di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4.
Lumaca dà scacco con il alfiere su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il alfiere di Lumaca avanza da G6 a E8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.