Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a E1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a B4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da A3 a B4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8; poi il pedone di Lumaca avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.