Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Lumaca piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D3.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H3 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Il re di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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