Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da A8 a B7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da B1 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.

Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando C5 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su F5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8.

Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E7; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Da A7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a D6.

Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a D7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 min 31 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 20
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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