Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Lumaca dà scacco con il pedone su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il re di Lumaca avanza da D4 a E4. Da H6 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

Da E8 a D7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Lumaca muove il suo alfiere da E5 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, e lumaca colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B2 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D2 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da B6 a A5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 44 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2